Deus Ex – klimatyczna scena z elementami cyberpunku i tajnych operacji

Deus Ex – czym jest ta seria i dlaczego wciąż budzi emocje

Deus Ex – czym jest ta seria i dlaczego wciąż budzi emocje

Deus Ex – geneza kulturowego fenomenu

Deus Ex to jedna z tych serii gier, o których w branży mówi się półgłosem, jakby w obawie, że ktoś przypadkiem zniszczy jej legendę. Pierwsza odsłona pojawiła się w czerwcu 2000 roku nakładem studia Ion Storm, a za projekt odpowiadał Warren Spector – twórca wcześniej pracujący przy System Shocku, Thiefie i Wing Commanderze. Już sam ten rodowód sprawiał, że w środowisku graczy Deus Ex traktowano jako projekt oczekiwany, a jednocześnie obarczony ryzykiem porównań z legendarnymi poprzednikami. Seria szybko wyrosła jednak z tej roli i na trwałe wpisała się w kanon gier, które wymaga się od znajomości każdego fana interaktywnej rozrywki.

Pierwszy Deus Ex wyróżniał się połączeniem kilku nurtów, które rzadko współgrały ze sobą tak sprawnie. Z jednej strony był to pierwszoosobowy shooter z rozbudowaną mechaniką celowania i różnorodnym arsenałem, z drugiej – rasowo dojrzała gra fabularna z wyborami dialogowymi i wieloma zakończeniami, a do tego produkcja o wyraźnym zacięciu RPG, w której rozwój postaci decydował o stylu rozgrywki. Taki melanż w 2000 roku był rzadkością, a mimo to Deus Ex potrafił utrzymać spójność wizji i nie rozjeżdżał się stylistycznie. To właśnie ta spójność zbudowała fundament, na którym seria zaczęła rosnąć.

W ciągu kolejnych lat Deus Ex przybrał postać cyklu, a nie pojedynczej produkcji. Na rynku pojawiły się sequele, prequele, spin-offy mobilne, a nawet próby rebootu, które razem ukształtowały bardzo złożoną historię wydawniczą. Część odsłon przyjmowała się świetnie, inne budziły kontrowersje, ale niemal każda z nich była przedmiotem długich dyskusji na forach, w podcastach i na łamach branżowych mediów. Zrozumienie, czym Deus Ex jest dzisiaj, wymaga więc spojrzenia nie tylko na pojedyncze tytuły, ale też na cały ekosystem decyzji, kontekstów i wpływów kulturowych.

Twórcy i studia stojące za marką

Za marką Deus Ex nie stoi jedno studio, lecz kilka zespołów, które w różnych okresach odpowiadały za poszczególne odsłony. Każde z nich wniosło do serii inny temperament projektowy, co tłumaczy, dlaczego Deus Ex nie jest grą jednorodną stylistycznie, a mimo to zachowuje pewien rozpoznawalny sznyt fabularny.

Poniższa tabela przedstawia główne zespoły, które pracowały przy poszczególnych odsłonach serii oraz ich kluczową rolę w kształtowaniu marki:

Studio Rola w serii Najważniejsze odsłony Charakterystyczny wkład
Ion Storm Austin Twórca oryginału Deus Ex (2000) Połączenie FPS-a, RPG i immersyjnego symulatora z bogatą fabułą
Ion Storm Kontynuacja wizji oryginału Deus Ex: Invisible War (2003) Uproszczenie mechanik i próba poszerzenia grupy odbiorców
Eidos Montreal Długi cykl odsłon nowej ery Deus Ex: Human Revolution (2011), Mankind Divided (2016) Nowoczesna oprawa, silniejszy nacisk na fabułę i świat przedstawiony
N-Fusion / Straight Right Odsłony mobilne The Fall (2013), The Fall 2 (2017) Eksperymenty z formatem oraz przeniesienie uniwersum na mniejsze ekrany
Eidos Montreal / nowe studia Planowane kontynuacje i spin-offy Zapowiedzi i projekty poboczne Próby reinterpretacji marki dla nowej generacji graczy

Rozproszenie zespołów sprawia, że Deus Ex to rzadki przypadek marki, w której każda generacja silników, trendów branżowych i możliwości platform odcisnęła wyraźne piętno na poszczególnych częściach. W efekcie dyskusja o serii nie ogranicza się do pytania, czy dany tytuł jest dobry – obejmuje też pytanie, w czyim stylu powstał i jakim kompromisom podlegał.

Rozgrywka i mechaniki definiujące serię

Deus Ex od początku był synonimem podejścia „wiele drzwi, wiele kluczy”. Zamiast linearnej ścieżki gracza, deweloperzy zaproponowali poziomy, na których do celu można było dotrzeć na kilka sposobów: siłą, skradaniem, hakowaniem, perswazją lub po prostu unikając danego obszaru. Ten projektowy fundament pozostał w serii do dziś, choć w każdej odsłonie przybierał nieco inną formę.

W oryginalnym Deus Ex kluczową rolę odgrywały:

  • System augmentacji – rozbudowane drzewko ulepszeń wpływających na zdolności bojowe, skradankowe i społeczne.
  • Zróżnicowane frakcje i dialogi – rozmowy mogły otwierać lub zamykać konkretne ścieżki fabularne.
  • Eksploracja i czytanie notatek – świat gry odsłaniał kolejne warstwy lore poprzez dokumenty, komputery i rozmowy.
  • Elastyczny system walki – gra pozwalała łączyć strzelaniny ze skradaniem i korzystaniem z gadżetów.

W Deus Ex: Human Revolution oraz Mankind Divided lista ta została znacząco rozwinięta. Augmentacje stały się bardziej czytelne wizualnie, świat gry zyskał nową oprawę artystyczną, a wątki dotyczące transhumanizmu i bioetyki zyskały nowe ostrze. Jednocześnie seria zachowała fundament, który zawsze był jej znakiem rozpoznawczym – wybór gracza jako narzędzie narracyjne, a nie tylko dekoracja.

Fabuła, świat przedstawiony i wielowarstwowe spiski

Deus Ex nie byłby tym samym bez rozbudowanego uniwersum, które z każdą odsłoną poszerzało się o nowe frakcje, postacie i wątki polityczne. W centrum większości fabuł stoi jednostka wyposażona w augmentacje, zmuszona działać na styku kilku potężnych organizacji. Świat gry balansuje między pozornie znajomą codziennością a ukrytymi strukturami władzy, które próbują kontrolować przyszłość ludzkości.

Tabela poniżej pokazuje najważniejsze warstwy fabularne obecne w różnych odsłonach serii:

  • Relacje protagonisty z bliskimi i współpracownikami
  • Warstwa fabularna Jak objawia się w grze Przykładowe motywy Rola w odbiorze serii
    Spisek globalny Łańcuchy zadań odsłaniające ukryte elity Tajne stowarzyszenia, korporacje, służby Buduje napięcie i nagradza eksplorację
    Konflikt ideologiczny Diali z frakcjami o różnych wizjach przyszłości Transhumanizm, kontrola, wolność jednostki Wprowadza moralną niejednoznaczność
    Dramat osobisty Lojalność, zdrada, tożsamość Humanizuje głównego bohatera
    Drobne wątki poboczne Zadania w miastach i na obrzeżach Bieda, napięcia społeczne, biurokracja Wzmacnia wiarygodność świata

    Takie wielowarstwowe podejście sprawia, że Deus Ex jest grą, w której fabuła działa także poza główną ścieżką. Gracze, którzy chcą zrozumieć uniwersum, muszą czytać, słuchać i rozmawiać – a to wciąż jest rzadkością nawet w produkcjach o dużych ambicjach narracyjnych.

    Odbiór krytyczny i miejsce w historii gatunku

    Deus Ex od lat pojawia się w zestawieniach najważniejszych gier w historii branży, a zarazem budzi dyskusje o tym, czy poszczególne odsłony dorównały oryginałowi. Sam fakt, że pytanie to wciąż jest zadawane, pokazuje, jak silną pozycję zbudowała sobie ta marka. W recenzjach i analizach branżowych Deus Ex bywa wymieniany obok takich tytułów jak System Shock, Half-Life 2 czy BioShock jako jeden z filarów immersyjnego FPS-a z elementami RPG.

    Warto przy tym pamiętać, że Deus Ex nie jest marką jednorodną w odbiorze. Każda odsłona miała zarówno entuzjastycznych zwolenników, jak i krytyków wskazujących na konkretne problemy:

    • Deus Ex (2000) – chwalony za innowacyjność i wolność rozgrywki, krytykowany za techniczną niedoskonałość i archaiczne sterowanie.
    • Deus Ex: Invisible War (2003) – podzielił fanów przez uproszczenie systemów i bardziej liniową strukturę poziomów.
    • Deus Ex: Human Revolution (2011) – powszechnie uznawany za udany powrót serii, ceniony za klimat, muzykę i projekt augmentacji.
    • Deus Ex: Mankind Divided (2016) – chwalony za warstwę fabularną i oprawę audiowizualną, krytykowany za krótszy czas trwania kampanii i wyraźny cliffhanger.

    Ta zmienność odbioru nie osłabiła jednak marki. Przeciwnie, Deus Ex stał się jednym z najczęściej przywoływanych punktów odniesienia w debatach o projektowaniu immersyjnych symulatorów, co widać zarówno w niezależnych produkcjach, jak i w dużych tytułach AAA.

    Wpływ Deus Ex na inne gry i gatunki

    Wpływ Deus Ex na branżę wykracza daleko poza liczbę sprzedanych kopii. Seria wytyczyła szlaki projektowe, z których korzystają dziś zarówno niezależne studia, jak i duże zespoły AAA. Widać to przede wszystkim w trzech obszarach: projektowania poziomów, systemów wyboru oraz łączenia narracji z mechaniką.

    Poniższa lista przedstawia najważniejsze mechaniki i rozwiązania, które Deus Ex wprowadził lub znacząco spopularyzował:

    • Poziomy o wielu ścieżkach – lokacje projektowane tak, by cel można było osiągnąć siłą, skradaniem lub sprytem.
    • Augmentacje z prawdziwego zdarzenia – rozbudowane drzewka modyfikacji postaci wpływające na cały styl rozgrywki.
    • Świat czytany, nie oglądany – notatki, logi i rozmowy jako pełnoprawne źródło informacji o fabule.
    • Wybory z konsekwencjami – decyzje gracza zmieniają przebieg misji, a czasem całej kampanii.
    • Cyberpunkowy klimat – mieszanka zaawansowanej technologii z napięciami społecznymi i politycznymi.

    Wpływ ten nie ogranicza się wyłącznie do gier z gatunku immersive sim. Elementy Deus Ex można dostrzec w serii Dishonored, w cyklu Watch Dogs, w projektach takich jak Prey, a nawet w wielu produkcjach sieciowych, które wciąż przesuwają granicę między strzelaniną a RPG. W Polsce ten wpływ bywa widoczny w rodzimych produkcjach niezależnych, które chętnie odwołują się do atmosfery i systemów serii.

    Deus Ex a klimat muzyczny i oprawa audiowizualna

    Szukając szerszego kontekstu dla kultury muzycznej i atmosfery towarzyszącej takim markom jak Deus Ex, warto też zwrócić uwagę na profil zespołu dEUS, którego industrialne i rockowe brzmienia bywają przywoływane w analizach soundtracków growych i klimatów alternatywnej sceny europejskiej. W poszukiwaniu pogłębionych analiz samej marki Deus Ex pomocne mogą być też branżowe zestawienia historii gier, w których omawiane są kolejne odsłony serii oraz jej rola w rozwoju gatunku immersive sim – warto sięgać przy tym do rzetelnych źródeł branżowych i archiwalnych materiałów poświęconych historii studia Eidos Montreal.

    Niedocenianym aspektem serii jest jej warstwa dźwiękowa. Każda odsłona Deus Ex stawiała muzykę w centrum doświadczenia, a nie tylko w tle. Od industrialnych brzmień oryginału, przez bardziej elektroniczny, a zarazem melancholijny soundtrack Human Revolution, aż po mroczniejsze tony Mankind Divided – ścieżka dźwiękowa zawsze współgrała z klimatem politycznego napięcia i egzystencjalnych pytań o przyszłość ludzkości.

    Oprawa wizualna również odgrywa istotną rolę. Charakterystyczne złote filtry Human Revolution, brutalistyczna architektura Detroit, futurystyczne panoramy Pragi czy Dubaju – każda lokacja w serii Deus Ex jest projektowana tak, by wzmacniać wrażenie świata, w którym technologia wyprzedziła społeczeństwo. W wielu analizach projektowych Deus Ex wymienia się dziś jako jeden z najbardziej spójnych stylistycznie cykli w historii gier.

    Warto też zwrócić uwagę na sposób, w jaki Deus Ex wykorzystuje dźwięk do budowania napięcia. Ciche korytarze, sygnały alarmów, szept rozmów przechwyconych przez systemy inwigilacji – wszystko to sprawia, że gracz czuje, iż naprawdę uczestniczy w grze wywiadów, a nie jedynie obserwuje ją z zewnątrz.

    Deus Ex w erze współczesnych gier

    W czasach, gdy wiele produkcji stawia na szybkie tempo, mikropłatności i serwisy sezonowe, Deus Ex wyróżnia się jako seria w dużej mierze oparta na pojedynczych, zamkniętych kampaniach. To podejście, choć z perspektywy komercyjnej bywa ryzykowne, ma wciąż ogromną wartość dla części graczy, którzy cenią sobie dopracowaną fabułę i przemyślany projekt poziomów.

    Współczesne trendy w branży sprawiają, że Deus Ex bywa przywoływany w dyskusjach o tym, jak łączyć rozbudowane systemy z przystępnym sterowaniem. W dobie padów, dynamicznej rozgrywki sieciowej i gier-usług Deus Ex stanowi ciekawy punkt odniesienia dla projektantów szukających równowagi między głębią a płynnością zabawy. Niektóre studia wprost nawiązują do jego filozofii projektowej, inne uczą się na jego błędach, takich jak zbyt agresywne upraszczanie mechanik w Invisible War.

    Dla polskiego gracza Deus Ex ma też wymiar praktyczny. Klasyczne odsłony serii były przez lata dostępne w dystrybucji cyfrowej w wersjach z polskimi napisami, a społeczność fanów aktywnie tworzy mody, tłumaczenia i poradniki. To sprawia, że wejście w świat Deus Ex w 2026 roku nie jest trudne – wystarczy podstawowa biblioteka gier i odrobina cierpliwości, by nadrobić najważniejsze wątki fabularne.

    Jak zacząć przygodę z Deus Ex w 2026 roku

    Wielu nowych graczy pyta, od której odsłony zacząć przygodę z marką. Odpowiedź zależy od tego, czego oczekujemy: wiernego doświadczenia oryginału, nowoczesnej oprawy czy zrozumienia całej linii fabularnej. Poniżej znajduje się krótki przewodnik, który pomoże podjąć decyzję.

    1. Jeśli zależy Ci na klimacie i mechanikach oryginału, zacznij od pierwszego Deus Ex – najlepiej z modem ulepszającym sterowanie i interfejs.
    2. Jeśli wolisz nowoczesną oprawę, wybierz Deus Ex: Human Revolution, a następnie Mankind Divided, by zobaczyć pełny łuk fabularny nowej ery.
    3. Jeśli interesują Cię wątki poboczne, sięgnij po Deus Ex: The Fall i The Fall 2, traktując je jako rozszerzenie uniwersum, a nie pełne odsłony.
    4. Jeśli masz ograniczony czas, ogranicz się do Human Revolution i Mankind Divided – to najbardziej przystępne wejście w świat marki.

    Takie podejście pozwala uniknąć frustracji związanej z archaicznym sterowaniem oryginału, a jednocześnie daje szansę na zrozumienie głównych wątków fabularnych, które łączą poszczególne odsłony Deus Ex.

    Czego Deus Ex uczy projektantów gier

    Patrząc z perspektywy branżowej, Deus Ex jest dla projektantów nie tyle grą do naśladowania, co materiałem do studiów. Seria pokazuje, jak ogromne znaczenie ma spójność wizji, jak trudno utrzymać ją przy zmieniających się zespołach i jak łatwo zrazić część fanów, nawet jeśli ogólna jakość produkcji stoi na wysokim poziomie. Warto przyjrzeć się kilku najważniejszym lekcjom, które płyną z historii marki:

    • Wolność rozgrywki wymaga przemyślanego poziomu – lokacje w Deus Ex nie są przypadkowe, lecz zaprojektowane tak, by umożliwić wiele ścieżek bez poczucia chaosu.
    • Wybór gracza musi mieć realne konsekwencje – deklaratywna swoboda, która nie zmienia fabuły, szybko zostaje zdemaskowana.
    • Augmentacje to nie tylko statystyki – w Deus Ex są one przedłużeniem tożsamości bohatera i mają odzwierciedlenie w świecie gry.
    • Narracja powinna być osadzona w świecie – notatki, logi i rozmowy działają lepiej niż długie przerywniki filmowe.

    Dla polskich deweloperów Deus Ex bywa też przykładem tego, jak lokalne konteksty kulturowe mogą wzbogacić globalną markę. Eidos Montreal, studio odpowiedzialne za nowsze odsłony, wielokrotnie podkreślało, że różnorodność zespołu wpływa na sposób opowiadania historii o transhumanizmie, wolności i tożsamości.

    Deus Ex w kulturze popularnej poza grami

    Wpływ Deus Ex wykracza poza gry wideo. Marka pojawia się w literaturze, komiksach, filmowych analizach science fiction oraz w dyskusjach akademickich poświęconych relacji człowieka z technologią. W Polsce Deus Ex bywa przywoływany w kontekście rozmów o sztucznej inteligencji, bioetyce i cyfrowej inwigilacji – tematach, które jeszcze dwie dekady temu wydawały się futurystyczne, a dziś wchodzą do mainstreamu.

    Nie bez znaczenia pozostaje fakt, że Deus Ex pojawia się także w kontekstach muzycznych. W tekstach o muzyce elektronicznej, industrialnej i alternatywnym rocku można spotkać nawiązania do atmosfery serii, zwłaszcza w odniesieniu do ścieżek dźwiękowych z Human Revolution. To pokazuje, że Deus Ex jest nie tylko marką grową, ale też pewnym filtrem kulturowym, przez który gracze i twórcy z różnych dziedzin postrzegają przyszłość technologii.

    Co warto wiedzieć przed sięgnięciem po Deus Ex

    Decyzja o zagraniu w Deus Ex w 2026 roku wymaga pewnego przygotowania, szczególnie jeśli dopiero zaczynamy przygodę z marką. Oto kilka praktycznych wskazówek, które warto mieć na uwadze, zanim uruchomimy pierwszą odsłonę:

    • Sprawdź dostępność wersji z polskimi napisami – nie wszystkie odsłony posiadają pełne tłumaczenie, choć w większości przypadków przynajmniej napisy są dostępne.
    • Zainstaluj mody do pierwszego Deus Ex – poprawiają sterowanie, interfejs i stabilność, co znacząco ułatwia pierwszy kontakt z grą.
    • Nie pomijaj notatek i rozmów – Deus Ex nagradza graczy, którzy poświęcają czas na eksplorację i czytanie dokumentów.
    • Planuj augmentacje – chaotyczne inwestowanie punktów w rozwój postaci może ograniczyć styl rozgrywki.
    • Korzystaj z wielu ścieżek – każdy poziom oferuje kilka podejść, a ich eksperymentowanie to jedna z największych przyjemności serii.

    Stosując się do tych wskazówek, można znacząco zwiększyć komfort zabawy i lepiej zrozumieć mechaniki, które wciąż wyróżniają Deus Ex na tle współczesnych produkcji.

    Przyszłość marki Deus Ex

    Przyszłość Deus Ex jest przedmiotem licznych spekulacji. Marka wielokrotnie zmieniała właścicieli i strategie wydawnicze, a w ostatnich latach zapowiedzi nowych odsłon były ostrożniejsze niż jeszcze dekadę temu. Niezależnie od kierunku, jaki obiorą przyszłe produkcje, Deus Ex pozostaje punktem odniesienia dla wszystkich twórców, którzy chcą łączyć rozbudowaną fabułę z wolnością rozgrywki.

    W perspektywie długoterminowej Deus Ex może być postrzegany jako seria, która wyznaczyła standardy immersyjnego symulatora, ale też jako przestroga przed zbyt pochopnym upraszczaniem mechanik. Dla branży Deus Ex jest więc jednocześnie lekcją projektowania i studium przypadku ewolucji marki w zmieniającym się rynku gier.

    Dla graczy w Polsce Deus Ex pozostaje przede wszystkim wyjątkowym doświadczeniem, które łączy w sobie klimat cyberpunku, polityczne napięcie i wolność wyboru. Niezależnie od tego, czy ktoś sięga po oryginał, czy po nowsze odsłony, marka wciąż potrafi zaskoczyć głębią świata przedstawionego i przemyślanym designem poziomów.

    Jeśli interesują Cię inne klasyczne marki gier, które wciąż mają coś do powiedzenia, warto zajrzeć do naszego tekstu o serii Syberia – podobnie jak Deus Ex, to cykl, który w polskim kontekście budzi nostalgię i jednocześnie zaskakuje świeżością. Z kolei artykuł o The Division pokazuje, jak zupełnie inna marka potrafi równie skutecznie budować klimat współczesnego miasta w kryzysie, co stanowi ciekawe porównanie z wizjami Deus Ex.

    FAQ: Najczęściej zadawane pytania

    Czym dokładnie jest Deus Ex?

    Deus Ex to seria gier łączących pierwszoosobową strzelaninę z mechanikami RPG i immersyjnego symulatora, osadzonych w klimacie science fiction z wyraźnymi wątkami politycznymi i egzystencjalnymi. Seria powstała w 2000 roku i od tego czasu doczekała się kilku głównych odsłon, spin-offów i remake’ów.

    Kto stworzył pierwszego Deus Ex?

    Za pierwszego Deus Ex odpowiada studio Ion Storm Austin pod kierunkiem Warrena Spectora. Projekt powstawał równolegle z innymi kultowymi produkcjami studia, a w zespole znaleźli się twórcy wcześniej pracujący przy System Shocku i Thiefie.

    Od której części najlepiej zacząć?

    Najłatwiejszym wejściem w świat marki jest Deus Ex: Human Revolution z 2011 roku, które oferuje nowoczesną oprawę i przystępne sterowanie. Oryginał z 2000 roku warto traktować jako uzupełnienie, najlepiej z modami poprawiającymi interfejs.

    Czy Deus Ex nadaje się dla nowych graczy?

    Tak, choć wymaga pewnego przygotowania. Deus Ex: Human Revolution i Mankind Divided są wystarczająco przystępne dla osób, które nie miały wcześniej kontaktu z klasycznymi immersive simami, o ile podejdą do gry z ciekawością i cierpliwością.

    Dlaczego Deus Ex jest uważany za kultowy?

    Marka zyskała kultowy status dzięki połączeniu rozbudowanej fabuły, wolności rozgrywki i wyraźnego stylu artystycznego. Deus Ex oferował doświadczenia, które w momencie premiery były rzadkością, a jednocześnie wyznaczały nowe standardy dla gatunku.

    Czy w Deus Ex liczy się skradanie?

    Skradanie jest jednym z filarów serii. W praktyce można przejść większość misji unikając otwartej walki, choć Deus Ex nagradza też graczy, którzy łączą skradanie z użyciem augmentacji bojowych i gadżetów.

    Jakie są najważniejsze motywy fabularne serii?

    Do najważniejszych motywów należą transhumanizm, kontrola społeczna, rola korporacji, napięcia polityczne i pytania o tożsamość jednostki w świecie zdominowanym przez technologię. Te wątki przewijają się przez wszystkie główne odsłony Deus Ex.

    Czy Deus Ex ma polskie wersje językowe?

    Poszczególne odsłony oferują polskie napisy, a niektóre także polski dubbing lub dodatkowe materiały. Warto sprawdzić aktualne informacje na platformach dystrybucji cyfrowej, ponieważ dostępność tłumaczeń zmieniała się wraz z wydaniami poszczególnych edycji.

    Co odróżnia Deus Ex od innych gier z gatunku cyberpunk?

    Deus Ex stawia duży nacisk na swobodę rozgrywki, rozbudowane dialogi i eksplorację, zamiast linearnej strzelaniny. W efekcie seria oferuje doświadczenie bliższe immersyjnemu symulatorowi niż typowemu shooterowi, zachowując przy tym rozbudowaną warstwę fabularną.

    Czy Deus Ex nadal ma sens w 2026 roku?

    Tak, zwłaszcza jako punkt odniesienia dla fanów gatunku i osób zainteresowanych historią gier. Deus Ex wciąż potrafi zaskoczyć głębią systemów i klimatem, a jednocześnie stanowi ciekawy materiał do porównań ze współczesnymi produkcjami AAA.

    Dodaj komentarz

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *